ֲƱʴ_无序之路(测试服)
7.8

ֲƱʴ_无序之路(测试服)

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敬请期待
敬请期待

开发者的话:

⚠️ 本来应大家的反馈更新了新包,没想到会反而引起卡关的Bug,今天终于把卡关Bug解决了,没想到出现了闪退…… 事实证明仓促的更新反而会引起更大的问题。ֲƱʴ在这里向各位玩家大佬致歉Orz,同时关闭这轮测试的下载,已经下载了的大佬可以继续体验,测试服将于12号关闭。

内测期间,可能版本更新比较频繁,大家游玩的时候如果是游客账号的,在更新前务必在游戏里用微信或QQ绑定游客存档,(一开始就用QQ或微信登录的可以无视)以防自己辛苦打的存档因为更新而丢失。 另外欢迎大家加我们的游戏3群758459854(1群已满,2群将满),除了可以给我们提上你宝贵的意见,我们还会不定期在里面发放各种奖励,期待你的到来!

最后的最后在这次开始测试时,我们的心情比一年之前还要紧张,为了一个想法努力一年的游戏,马上要面对玩家,大家不喜欢怎么办。ֲƱʴֲƱʴ。bug多怎么办。。。数值不合理怎么帮。。。如履薄冰!

那大家就来再次认识我——无序之路!

无序之路QQ群:  140025875、785828228、758459854

宣传视频/截图

全部 42
  • 简体中文
  • 需要网络

简介

⭐️游戏特色⭐️

1. 精细像素酷炫光影,视觉冲击围观都嗨;
2. 武器多样技能丰富,无限叠加强到爆渣;
3. 冒险路线自由选择,随机关卡奇遇不同;

⭐️剧情简介⭐️
掌握科技迅速崛起的大都会和保守信奉魔法的古代国王,激烈的武装冲突已经持续了几年!整个世界被毁坏的千疮百孔,生活在这个时代下,无论是天生拥有敏感体质的异人族,还是更胜于 科技的人类,都在战争中流离失所,不堪忍受这种争端的异人和人类成立了新的组织,反对这场战争,希望能双方能达成和平。ֲƱʴ这个组织的领导者法兰克,是一个英明的领导,在他的领导下和平军, 异人族,人类都达成了协议,双方的和平在不远的将来就要达成了。但是就在弗兰克刚刚结束了三方协议会谈的当天晚上,法兰克离奇的死亡了,在他死前的书桌上,留下来一封只有血字的信,显然是弗兰克在临死之前临时留下的线索,信上面的血字是:无序之路!

法兰克出事的第二天,基地来了不少不速之客……

最近更新

⚠️⚠️⚠️不要更新1.7.5,有闪退Bug⚠️⚠️⚠️

来了!各位勇士久等了!经过几天的奋战,新版本终于来了!由于上次版本的卡关bug给大家造成不好的体验,深表歉意!
所以我们不但更新了新包,也为大家准备了福利!!!——统一为所有玩家发放“50钻石,5000金币”的福利。领取方法:进入游戏前,点击右上角的礼品盒,输入兑换码g8nmi,点确定,就可以得到福利了。需要更新到最新的1.7.4才可以领取奖励,祝大家玩的开心,也谢谢大家的宽容。
1.7.5版本更新了以下内容:
--修复分裂小怪不死造成卡关问题
--修复BOSS转阶段后卡住不动
--修复宠物死亡后buff消失
--修复部分卡在屏幕加载界面问题
--修复每日挑战出现在墙外面的bug
--大狼人以及蓝色大狼人弹幕招式削弱,增加飞扑前摇时间
--红眼石头人增加投石前摇时间
--修整地图上的空气墙
--增加中途强制结算功能,遇到卡关bug可以退出结算,减少损失。
--增加领福利功能

更新版本17.2
更新内容
--BOSS硬直设定修改
--BOSS强度调整
--怪物强度调整
--毒伤由无视护甲扣2血改成从护甲开始扣2伤害,并且减速
--摇杆优化
--合枪机器bug修改
--枪面板加入了暴击率
--游戏文本描述修改
--修改宠物界面描述丢失
--其它细节完善

距离上次测试过了一年,我们回来啦!!曾经的11游侠改名为无序之路,这次不单单是名字的改变,经过这一年艰苦卓绝的开发,在这个过程里,游戏内容发生脱胎换骨的进化。可以说是游戏本质的改变,而且增加了好多好多新的内容及玩法。

- 增加数个全新的英雄,
- 大量实力强大的随机BOSS
- 种类丰富的武器,
- 海量装饰品,技能搭配选择,
- 全新的每天挑战模式
- 神秘且充满危险的地牢路线选择,
- 更加变态的高能模式
- 塔罗牌系统
- 额外的第四幕内容
- 丰富宠物系统,成就系统,图鉴系统等等

还有更多内容需要大家来游戏中慢慢发现。赶紧加入我们拯救废土大陆吧!!

距离上一次测试到现在一年的时间,在这一年里,我们重新的思考我们到底要做一个什么样的游戏?我们要做一个手机平台上真正的让我们自己喜欢玩的roguelike游戏。这个想法让我们推翻了以前很多做法,我们希望大家可以体验到不同的选择带来不同的体验!选择 不同的武器 装饰品 零件,获得不一样的成长结果!让大家在玩的时候可以组合出超出我们想象的战斗套路。希望做到各个相互联系的道具系统,让你自己去发现涌现出来的玩法!

这样的思路下,我们重新整理了地图路线的设计,确定了我们最大核心思想——选择!路线的选择,零件的选择,饰品的选择,塔罗牌的选择,等等。从战斗系统,怪物,boss,武器,饰品,塔罗牌,零件,成长,成就,收集各个方面都做了颠覆性的改变!当然还丰富了游戏的世界观,游戏有一个完整的世界观,里面的人物,boss,甚至宠物都有各自的故事,整个游戏进程也有一个完整的关于阴谋的故事在慢慢铺开,不过这一个部分还不是很完善,需要大家耐心等待。

谢谢大家来到 无序之路!

详细信息

  • 更新时间:
  • 厂商: umoni
总评分:

7.8

最新版本 :8.2 Android:7.8 iOS:8.4 近7天 : 8.4
  • 谪戍之从
    游戏时长 23小时16分钟

    卡的我的分身不会消失也就算了

    在通关的时候还会自己闪出来

    而且都是无效分身,像个鬼魂一样没有实体,

    广告也加载不出来,没得钱

    刷关的钱低的可怜,12500升级也是高的离谱

    有时候怪还会卡墙里杀不掉也是蛮刺激的

    要不是制作的不错,还有能让卡复活的bug讲真的玩不下去(最多卡一次)

    打boss满屏幕的敌方子弹也是很搞人才第三关boss就难打的一匹了,存心不给通关是吧

    到家园的打造枪支还是一次***,买之前怎么不标一下,这是欺骗消费者,亏我还存了这么久票票

    要不是切枪流玩法开局给你一把狙,过了前面两关刷不出范围武器出来就等于白给

    动画和通关是蛮不错了,用心做一下游戏体验,不然回过头来就分还是太高了

    • 揸住煲茶

      恩恩,收到,这些问题正式服会改善,谢谢你的支持

    • 即墨

      我....我他喵连第二幕boss都没见过。

    • 谪戍之从

      boss拿狙打打怪用连射的或者双***巨舒服,到了后面的怪死了还会飞子弹有时候杀太快了满屏幕的子弹我人都傻了

  • 无所谓
    游戏时长 12小时

    测试结束了,有点可惜。本来打算今天试试能否不卡关然后通关的。毕竟游戏除了bug外,游戏玩法也与其他类似游戏特殊有趣。

    然后,第一我发现这游戏很靠网络,差一点的网就带不动,而没网就会卡关。亦或者没网连游戏选择人物界面都进不去。

    第二,枪械随机率太低,目前最多的是蓄能炮以及连射枪(初始武器箱),而后商店中的枪械大多蓝武(也许我是非酋?)

    第三,由于卡关卡最后boss那,以至于没有体验过别人说的地狱难度,我只能说说前面的怪物难度。个人认为,只需要一把远程武器,外加机器人,就算不开枪单走位都可以轻松通过(甚至boss)而重点是,小怪的伤害有时候只需要一下就足以使人暴毙,这使近战或近程武器没法使用。

    第四,由于只玩了五天左右,没解锁更多玩法,因此只能说出这些了。卡关bug是真的让人想卸载游戏,但游戏特殊玩法又让我爱不释手。

    最后,游戏中的鸡腿赞助似乎点不了,而且氪的紫币与收益感觉不成正比,让人没有氪金的想法(轻氪劝退)总之,游戏还是很棒的,希望这次优化可以解决卡关吧,下次开启必来。

  • 如人饮水丶
    游戏时长 10小时35分钟

    人物的解锁可以更改为金币解锁,等级奖励塞些东西去替换就好啦。

    武器嘛,感觉重复率有点大,可以试试大同小异,相似的攻击,不一样的效果,可以让武器库多点内容,也能增加武器搭配饰品、配件的多样化。

    关卡越后面越硬核,我没想到最后会是死在自己手里(自我踩毒踩火)

    应该是我太菜,只通关一次

    网络的话,时不时卡关有点糟糕

  • Mute
    游戏时长 3小时10分钟

    个人感觉这种子弹单独计算的机制很好(不会像元气骑士那样仅靠能量)

    地牢+roguelike+射击这样的风格我在许多游戏都见过,但这款游戏给我不同的感受

    不过现阶段的游戏任然有一些问题

    1. 饰品的属性增益不高,导致后期游玩时游戏时间的延长以及游戏体验的略微下降(有些时候我在怀疑我是不是在打高难)

    2. 个别枪械的用处不大,例如医生的法杖,子弹S曲线飞行,且飞行速度慢,及其不易击中

    3. 角色保命技能不多,还是例如医生,他的炮台大部分时候可以引火,但有时会挡住角色的移动(尤其是点出体积变大之后更为频繁)

    4. 精英关收益不高,高级饰品大多无用,要么效果鸡肋,要么负面效果大于正面效果(对,就是扣血加伤击杀回血,面对boss就是直接白给)

    5. 怪物攻击欲望高,且弹幕密集,例如狼人,普通和精英攻击都过于频繁,且不易躲避,再加上伤害高(3点?总之可以直接破盾或者差不多),就非常难打(基本上第一幕耗血都是在狼人),建议适当降低怪物攻击频率及个别弹幕密集度

    6. 个别怪物设计过于变态,例如狼人,它的弹幕判定是从爪子而非身体,就会导致子弹可以透过掩体(大部分时候都是这样被打到),再例如第三幕的导弹机器人,攻击时的无敌盾不仅增加了攻击它的风险,还使得游戏体验下降(顺带一提它的导弹是真的快,爆炸范围也是真的大),建议前者的弹幕改为从身体发出,后者导弹无敌盾时间减少,导弹速度降低且爆炸半径降低

    7. 第二幕的自爆鼠移动速度感觉过快且爆炸范围广,第二幕大部分的血量消耗都在这以及气囊蜘蛛和黄金蜘蛛上,建议降低自爆鼠移动速度及其爆炸半径

    8. 陷阱触发频率过高,且伤害略高,伤害判定存在时间也过长,建议适当调短(经常看到刺收回但角色任然受伤)

    9. 角色无敌帧过短,容易受到连续伤害,建议适当增加无敌帧时间

    10. 个人认为,每个角色仅有一个特有技能过于单调,可以适当加入通用技能(例如狙击手的翻滚就很适合作为通用技能模板),这样角色的生存概率会大大增加

    作为一个还算体验过许多角色扮演以及地牢类游戏的玩家,这个游戏无可否认的给了我眼前一亮的感觉,不过作为一个还在测试的游戏,个人认为可以借鉴一些同类游戏的优点,例如元气骑士以及挺进地牢,希望这个游戏可以变得更好,对玩家也能友好一些

    • 揸住煲茶

      感谢你的长文评测,提到的很多我们没注意的细节,会一 一针对的去调整,这次测试能得到玩家们的喜爱还挺意外的,因为我们其实内测过2次了,上一次测试大家对我们的玩法相当不满意,这次的分路系统还有boss的高难度,完全是一个新尝试。。。。果然要有强大的敌人,才有变强的理由哈。

    • 揸住煲茶

      还有你提到的翻滚作为所有角色的动作,这个一开始真的有这样考虑过,后来没这样做主要是希望这个游戏的看起来更加精简,上手更加简单,每个角色就用好一个招式就ok了。当然加上去也有其好处,会让熟练的玩家有更大的操作空间。

    • 卡卡

      自爆鼠无力吐槽,那么快一堆冲向你根本无法躲避,直接被炸死

    • kun

      武器零件连锁反应欢迎你😄

    • 奥利给!

      有时非酋到连锁都抽不到🙃一堆冲过来直接暴毙

  • 一方

    游戏关注很久了,因为这个风格,想必大家都懂。夸奖就不说了,不利于进步。说说不太好的地方。一个是坝个的问题,也都有反馈,卡顿,复活无人的状况,进游戏丢失上次未结束游戏存档,都算是时间能解决的问题。二个是,难度问题,多打几次之后,在自然刷不到好装备的情况下,可以过一关,二关看缘分,三关。。。三观尽毁,所以考虑到我这种手残党,建议小怪调一下,有点难的。三是人物升级的,越发后悔开新人物,低级不好用,还导致箱子的随机底数变大,不好抽到第一个人的碎片,想升级有点难。所以可不可以考虑,优先开出提供分数的那个英雄的。哦,还有一点,每日挑战,我的次数一直是一,多打几次也不变,所有的挑战票都用了,也没开到那个奖励,不开心。后面加油,祝早日出游戏。

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